Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in
  • A api
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Planning hierarchy
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Analytics
    • Analytics
    • Value stream
    • CI/CD
    • Repository
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • arbitrium
  • api
  • Wiki
  • Requisitos
  • User Stories

User Stories · Changes

Page history
Created User Stories (markdown) authored May 10, 2018 by Matheus Vaccaro's avatar Matheus Vaccaro
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
Requisitos/User-Stories.md 0 → 100644
View page @ 0b0876dc
# User Stories Card
### Como Funciona:
* Pegar cada parte do user stories e transformar em Card.
* Nome da parte do User Stories(qual a função)
* Descrição da parte do User Stories
* Info do User Stories da parte que se esta falando
* Notas, onde se coloca como é a ideia do que tem que acontecer
* Pré-Condições
* Pós-Condições
## User Stories Card do Projeto Arbitrium
### <span style="color:blue">Pesquisador:</span>
---
**1.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Login Pesquisador
**Descrição:**
* **COMO** Pesquisador
* **GOSTARIA DE** Fazer login no Sistema
* **PARA QUE** eu possa iniciar um jogo novo ou extrair dados do Sistema
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Pesquisador inicia o Sistema
2. Pesquisador coloca a sua senha de Admin
_Pós-Condições:_
1. Pesquisador se conecta no Sistema
---
**2.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Download de Dados
**Descrição:**
* **COMO** Pesquisador
* **GOSTARIA DE** Extrair dados do Sistema como Arquivo .csv
* **PARA QUE** eu possa utilizar esses dados externamente para pesquisa
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Pesquisador Abre o Programa
2. Pesquisador coloca sua senha de Admin
3. Pesquisador Seleciona a Opção de dados
4. Pesquisador Faz Download do arquivo .csv
_Pós-Condições:_
1. Pesquisador retorna para o Menu Inicial
---
**3.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Criação de Jogo no Sistema
**Descrição:**
* **COMO** Pesquisador
* **GOSTARIA DE** Criar um novo jogo
* **PARA QUE** meu Entrevistado possa começar a pesquisa
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Pesquisador inicia o sistema
2. Pesquisador coloca sua senha de Admin
3. Pesquisador inicia um novo jogo
_Pós-Condições:_
1. Pesquisador recebe um número
2. Pesquisador entrega jogo para o Participante
---
**4.**
**Nome:** Cancelar Criação de Jogo
**Descrição:**
* **COMO** Pesquisador
* **GOSTARIA DE** Cancelar a criação de um Jogo
* **PARA QUE** se ocorrer um imprevisto ou cancelamento eu cancele o Jogo
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Pesquisador inicia o sistema
2. pesquisador coloca sua senha de Admin
3. pesquisador inicia um novo jogo
_Pós-Condições:_
1. pesquisador recebe um número
2. Se pesquisador cancelar o jogo sem iniciar a semana, jogo não será salvo e o número no próximo será o mesmo número
3. Se pesquisador cancelar o jogo depois de iniciado uma semana, o jogo será salvo e será considerado uma desistencia
---
### <span style = "color:blue">Participante</span>
**5.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Preencher Agenda Semanal
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** Preencher a minha agenda Semanal
* **PARA QUE** eu possa começar o Jogo
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Participante recebe o programa do Pesquisador
2. Participante preenche sua agenda semanal para ser semelhante a vida real
_Pós-Condições:_
1. Participante termina de preencher sua Agenda
2. Participante inicia a passagem de tempo
---
**6.**
**Nome:** Revisar dados da Agenda
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** Revisar os dados que coloquei na Agenda
* **PARA QUE** se eu tiver errado algum dado, eu possa arrumar antes de começar
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Participante termina de preencher sua Agenda
2. Participante verifica o que preencheu na Agenda
3. Participante pode alterar algo na Agenda
_Pós-Condições:_
1. Participante inicia a passagem de tempo
---
**7.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Responder Evento
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** Responder a um Evento
* **PARA QUE** Eu possa selecionar qual é a minha escolha desse evento
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Participante inicia a passagem de tempo
2. Aparece uma mensagem na tela com um evento aleatório
3. Participante tem duas opções de Resposta
_Pós-Condições:_
1. Participante seleciona a opção desejada
2. tela do evento se fecha
3. Volta a passar o tempo
---
**8.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Visualizar Status dos Atributos do Jogo
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** visualizar como estão meus status de dinheiro, saúde, família e trabalho
* **PARA QUE** eu possa fazer alterações em minha agenda para a próxima semana
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. Vai passando o tempo
2. Vai sendo respondidos os eventos
3. termina a semana
_Pós-Condições:_
1. Participante pode ver as barras de status na tela
2. Participante recebe a opção de começar nova semana
3. Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
4. Participante escolhe a opção desejada
---
**9.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Replanejar Agenda
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** Replanejar minha semana antes da próxima rodada
* **PARA QUE** Eu possa alterar os dados para iniciar nova semana
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. O Participante verifica a barra de status na tela
2. Participante recebe a opção de começar nova semana
3. Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
_Pós-Condições:_
4. Participante escolhe a opção desejada
5. opção é Replanejar a Agenda
6. o jogo volta para a Agenda
7. Participante pode fazer alterações
8. Participante inicia a passagem de tempo
---
**10.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Iniciar nova semana
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** Iniciar uma nova semana
* **PARA QUE** continue a pesquisa, até completar um mês
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. O participante termina a semana
2. O participante verifica os status
3. O participante não deseja alterar nada ou já alterou
_Pós-Condições:_
1. O participante inicia a passagem de tempo
2. O jogo inicia a passagem de tempo
---
**11.** <span style="color:red"> MVP </span>
**Nome:** Desistir do jogo
**Descrição:**
* **COMO** Participante
* **GOSTARIA DE** Desistir do Jogo
* **PARA QUE** eu possa parar de jogar e encerrar a pesquisa
**Notas:**
_Pré-Condições:_
1. O participante esta fazendo a pesquisa
2. Por algum fator externo ele não se sinta bem e deseja parar
3. Participante ou Pesquisador encerram o jogo
_Pós-Condições:_
1. Todos os dados criados durante o jogo do participante serão salvos
2. Jogo encerra e volta para a tela Inicial
---
Clone repository
  • Back
    • Detalhamento das Rotas de Activity
    • Especificacao de Rotas
  • Banco
    • Modelagem
  • Front
    • Definicao
    • Design
    • Tutorial VueJS
  • Gerenciamento
    • Configuracao
      • Definicao de Branches e Fluxo do Git
      • Git Rebase
      • Git Squash
    • Cronograma AGES 2018 1
    • Horarios do Time
    • Sprints
      • Dailies
      • Planning
      • Retrospectivas
  • Requisitos
    • Regras de Negocio
View All Pages