User Stories Card
Como Funciona:
- Pegar cada parte do user stories e transformar em Card.
- Nome da parte do User Stories(qual a função)
- Descrição da parte do User Stories
- Info do User Stories da parte que se esta falando
- Notas, onde se coloca como é a ideia do que tem que acontecer
- Pré-Condições
- Pós-Condições
User Stories Card do Projeto Arbitrium
Pesquisador:
1. MVP
Nome: Login Pesquisador
Descrição:
- COMO Pesquisador
- GOSTARIA DE Fazer login no Sistema
- PARA QUE eu possa iniciar um jogo novo ou extrair dados do Sistema
Notas:
Pré-Condições:
- Pesquisador inicia o Sistema
- Pesquisador coloca a sua senha de Admin
Pós-Condições:
- Pesquisador se conecta no Sistema
2. MVP
Nome: Download de Dados
Descrição:
- COMO Pesquisador
- GOSTARIA DE Extrair dados do Sistema como Arquivo .csv
- PARA QUE eu possa utilizar esses dados externamente para pesquisa
Notas:
Pré-Condições:
- Pesquisador Abre o Programa
- Pesquisador coloca sua senha de Admin
- Pesquisador Seleciona a Opção de dados
- Pesquisador Faz Download do arquivo .csv
Pós-Condições:
- Pesquisador retorna para o Menu Inicial
3. MVP
Nome: Criação de Jogo no Sistema
Descrição:
- COMO Pesquisador
- GOSTARIA DE Criar um novo jogo
- PARA QUE meu Entrevistado possa começar a pesquisa
Notas:
Pré-Condições:
- Pesquisador inicia o sistema
- Pesquisador coloca sua senha de Admin
- Pesquisador inicia um novo jogo
Pós-Condições:
- Pesquisador recebe um número
- Pesquisador entrega jogo para o Participante
4.
Nome: Cancelar Criação de Jogo
Descrição:
- COMO Pesquisador
- GOSTARIA DE Cancelar a criação de um Jogo
- PARA QUE se ocorrer um imprevisto ou cancelamento eu cancele o Jogo
Notas:
Pré-Condições:
- Pesquisador inicia o sistema
- pesquisador coloca sua senha de Admin
- pesquisador inicia um novo jogo
Pós-Condições:
- pesquisador recebe um número
- Se pesquisador cancelar o jogo sem iniciar a semana, jogo não será salvo e o número no próximo será o mesmo número
- Se pesquisador cancelar o jogo depois de iniciado uma semana, o jogo será salvo e será considerado uma desistencia
Participante
5. MVP
Nome: Preencher Agenda Semanal
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE Preencher a minha agenda Semanal
- PARA QUE eu possa começar o Jogo
Notas:
Pré-Condições:
- Participante recebe o programa do Pesquisador
- Participante preenche sua agenda semanal para ser semelhante a vida real
Pós-Condições:
- Participante termina de preencher sua Agenda
- Participante inicia a passagem de tempo
6.
Nome: Revisar dados da Agenda
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE Revisar os dados que coloquei na Agenda
- PARA QUE se eu tiver errado algum dado, eu possa arrumar antes de começar
Notas:
Pré-Condições:
- Participante termina de preencher sua Agenda
- Participante verifica o que preencheu na Agenda
- Participante pode alterar algo na Agenda
Pós-Condições:
- Participante inicia a passagem de tempo
7. MVP
Nome: Responder Evento
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE Responder a um Evento
- PARA QUE Eu possa selecionar qual é a minha escolha desse evento
Notas:
Pré-Condições:
- Participante inicia a passagem de tempo
- Aparece uma mensagem na tela com um evento aleatório
- Participante tem duas opções de Resposta
Pós-Condições:
- Participante seleciona a opção desejada
- tela do evento se fecha
- Volta a passar o tempo
8. MVP
Nome: Visualizar Status dos Atributos do Jogo
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE visualizar como estão meus status de dinheiro, saúde, família e trabalho
- PARA QUE eu possa fazer alterações em minha agenda para a próxima semana
Notas:
Pré-Condições:
- Vai passando o tempo
- Vai sendo respondidos os eventos
- termina a semana
Pós-Condições:
- Participante pode ver as barras de status na tela
- Participante recebe a opção de começar nova semana
- Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
- Participante escolhe a opção desejada
9. MVP
Nome: Replanejar Agenda
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE Replanejar minha semana antes da próxima rodada
- PARA QUE Eu possa alterar os dados para iniciar nova semana
Notas:
Pré-Condições:
- O Participante verifica a barra de status na tela
- Participante recebe a opção de começar nova semana
- Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
Pós-Condições:
- Participante escolhe a opção desejada
- opção é Replanejar a Agenda
- o jogo volta para a Agenda
- Participante pode fazer alterações
- Participante inicia a passagem de tempo
10. MVP
Nome: Iniciar nova semana
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE Iniciar uma nova semana
- PARA QUE continue a pesquisa, até completar um mês
Notas:
Pré-Condições:
- O participante termina a semana
- O participante verifica os status
- O participante não deseja alterar nada ou já alterou
Pós-Condições:
- O participante inicia a passagem de tempo
- O jogo inicia a passagem de tempo
11. MVP
Nome: Desistir do jogo
Descrição:
- COMO Participante
- GOSTARIA DE Desistir do Jogo
- PARA QUE eu possa parar de jogar e encerrar a pesquisa
Notas:
Pré-Condições:
- O participante esta fazendo a pesquisa
- Por algum fator externo ele não se sinta bem e deseja parar
- Participante ou Pesquisador encerram o jogo
Pós-Condições:
- Todos os dados criados durante o jogo do participante serão salvos
- Jogo encerra e volta para a tela Inicial