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Last edited by Matheus Mello Vaccaro May 10, 2018
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User Stories

User Stories Card

Como Funciona:

  • Pegar cada parte do user stories e transformar em Card.
  • Nome da parte do User Stories(qual a função)
  • Descrição da parte do User Stories
  • Info do User Stories da parte que se esta falando
  • Notas, onde se coloca como é a ideia do que tem que acontecer
  • Pré-Condições
  • Pós-Condições

User Stories Card do Projeto Arbitrium

Pesquisador:


1. MVP

Nome: Login Pesquisador

Descrição:

  • COMO Pesquisador
  • GOSTARIA DE Fazer login no Sistema
  • PARA QUE eu possa iniciar um jogo novo ou extrair dados do Sistema

Notas:

Pré-Condições:

  1. Pesquisador inicia o Sistema
  2. Pesquisador coloca a sua senha de Admin

Pós-Condições:

  1. Pesquisador se conecta no Sistema

2. MVP

Nome: Download de Dados

Descrição:

  • COMO Pesquisador
  • GOSTARIA DE Extrair dados do Sistema como Arquivo .csv
  • PARA QUE eu possa utilizar esses dados externamente para pesquisa

Notas:

Pré-Condições:

  1. Pesquisador Abre o Programa
  2. Pesquisador coloca sua senha de Admin
  3. Pesquisador Seleciona a Opção de dados
  4. Pesquisador Faz Download do arquivo .csv

Pós-Condições:

  1. Pesquisador retorna para o Menu Inicial

3. MVP

Nome: Criação de Jogo no Sistema

Descrição:

  • COMO Pesquisador
  • GOSTARIA DE Criar um novo jogo
  • PARA QUE meu Entrevistado possa começar a pesquisa

Notas:

Pré-Condições:

  1. Pesquisador inicia o sistema
  2. Pesquisador coloca sua senha de Admin
  3. Pesquisador inicia um novo jogo

Pós-Condições:

  1. Pesquisador recebe um número
  2. Pesquisador entrega jogo para o Participante

4.

Nome: Cancelar Criação de Jogo

Descrição:

  • COMO Pesquisador
  • GOSTARIA DE Cancelar a criação de um Jogo
  • PARA QUE se ocorrer um imprevisto ou cancelamento eu cancele o Jogo

Notas:

Pré-Condições:

  1. Pesquisador inicia o sistema
  2. pesquisador coloca sua senha de Admin
  3. pesquisador inicia um novo jogo

Pós-Condições:

  1. pesquisador recebe um número
  2. Se pesquisador cancelar o jogo sem iniciar a semana, jogo não será salvo e o número no próximo será o mesmo número
  3. Se pesquisador cancelar o jogo depois de iniciado uma semana, o jogo será salvo e será considerado uma desistencia

Participante

5. MVP

Nome: Preencher Agenda Semanal

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE Preencher a minha agenda Semanal
  • PARA QUE eu possa começar o Jogo

Notas:

Pré-Condições:

  1. Participante recebe o programa do Pesquisador
  2. Participante preenche sua agenda semanal para ser semelhante a vida real

Pós-Condições:

  1. Participante termina de preencher sua Agenda
  2. Participante inicia a passagem de tempo

6.

Nome: Revisar dados da Agenda

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE Revisar os dados que coloquei na Agenda
  • PARA QUE se eu tiver errado algum dado, eu possa arrumar antes de começar

Notas:

Pré-Condições:

  1. Participante termina de preencher sua Agenda
  2. Participante verifica o que preencheu na Agenda
  3. Participante pode alterar algo na Agenda

Pós-Condições:

  1. Participante inicia a passagem de tempo

7. MVP

Nome: Responder Evento

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE Responder a um Evento
  • PARA QUE Eu possa selecionar qual é a minha escolha desse evento

Notas:

Pré-Condições:

  1. Participante inicia a passagem de tempo
  2. Aparece uma mensagem na tela com um evento aleatório
  3. Participante tem duas opções de Resposta

Pós-Condições:

  1. Participante seleciona a opção desejada
  2. tela do evento se fecha
  3. Volta a passar o tempo

8. MVP

Nome: Visualizar Status dos Atributos do Jogo

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE visualizar como estão meus status de dinheiro, saúde, família e trabalho
  • PARA QUE eu possa fazer alterações em minha agenda para a próxima semana

Notas:

Pré-Condições:

  1. Vai passando o tempo
  2. Vai sendo respondidos os eventos
  3. termina a semana

Pós-Condições:

  1. Participante pode ver as barras de status na tela
  2. Participante recebe a opção de começar nova semana
  3. Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
  4. Participante escolhe a opção desejada

9. MVP

Nome: Replanejar Agenda

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE Replanejar minha semana antes da próxima rodada
  • PARA QUE Eu possa alterar os dados para iniciar nova semana

Notas:

Pré-Condições:

  1. O Participante verifica a barra de status na tela
  2. Participante recebe a opção de começar nova semana
  3. Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda

Pós-Condições:

  1. Participante escolhe a opção desejada
  2. opção é Replanejar a Agenda
  3. o jogo volta para a Agenda
  4. Participante pode fazer alterações
  5. Participante inicia a passagem de tempo

10. MVP

Nome: Iniciar nova semana

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE Iniciar uma nova semana
  • PARA QUE continue a pesquisa, até completar um mês

Notas:

Pré-Condições:

  1. O participante termina a semana
  2. O participante verifica os status
  3. O participante não deseja alterar nada ou já alterou

Pós-Condições:

  1. O participante inicia a passagem de tempo
  2. O jogo inicia a passagem de tempo

11. MVP

Nome: Desistir do jogo

Descrição:

  • COMO Participante
  • GOSTARIA DE Desistir do Jogo
  • PARA QUE eu possa parar de jogar e encerrar a pesquisa

Notas:

Pré-Condições:

  1. O participante esta fazendo a pesquisa
  2. Por algum fator externo ele não se sinta bem e deseja parar
  3. Participante ou Pesquisador encerram o jogo

Pós-Condições:

  1. Todos os dados criados durante o jogo do participante serão salvos
  2. Jogo encerra e volta para a tela Inicial

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