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# User Stories Card
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### Como Funciona:
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* Pegar cada parte do user stories e transformar em Card.
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* Nome da parte do User Stories(qual a função)
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* Descrição da parte do User Stories
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* Info do User Stories da parte que se esta falando
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* Notas, onde se coloca como é a ideia do que tem que acontecer
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* Pré-Condições
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* Pós-Condições
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## User Stories Card do Projeto Arbitrium
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### <span style="color:blue">Pesquisador:</span>
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**1.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Login Pesquisador
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**Descrição:**
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* **COMO** Pesquisador
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* **GOSTARIA DE** Fazer login no Sistema
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* **PARA QUE** eu possa iniciar um jogo novo ou extrair dados do Sistema
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Pesquisador inicia o Sistema
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2. Pesquisador coloca a sua senha de Admin
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_Pós-Condições:_
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1. Pesquisador se conecta no Sistema
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**2.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Download de Dados
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**Descrição:**
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* **COMO** Pesquisador
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* **GOSTARIA DE** Extrair dados do Sistema como Arquivo .csv
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* **PARA QUE** eu possa utilizar esses dados externamente para pesquisa
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Pesquisador Abre o Programa
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2. Pesquisador coloca sua senha de Admin
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3. Pesquisador Seleciona a Opção de dados
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4. Pesquisador Faz Download do arquivo .csv
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_Pós-Condições:_
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1. Pesquisador retorna para o Menu Inicial
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**3.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Criação de Jogo no Sistema
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**Descrição:**
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* **COMO** Pesquisador
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* **GOSTARIA DE** Criar um novo jogo
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* **PARA QUE** meu Entrevistado possa começar a pesquisa
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Pesquisador inicia o sistema
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2. Pesquisador coloca sua senha de Admin
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3. Pesquisador inicia um novo jogo
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_Pós-Condições:_
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1. Pesquisador recebe um número
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2. Pesquisador entrega jogo para o Participante
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**4.**
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**Nome:** Cancelar Criação de Jogo
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**Descrição:**
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* **COMO** Pesquisador
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* **GOSTARIA DE** Cancelar a criação de um Jogo
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* **PARA QUE** se ocorrer um imprevisto ou cancelamento eu cancele o Jogo
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Pesquisador inicia o sistema
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2. pesquisador coloca sua senha de Admin
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3. pesquisador inicia um novo jogo
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_Pós-Condições:_
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1. pesquisador recebe um número
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2. Se pesquisador cancelar o jogo sem iniciar a semana, jogo não será salvo e o número no próximo será o mesmo número
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3. Se pesquisador cancelar o jogo depois de iniciado uma semana, o jogo será salvo e será considerado uma desistencia
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### <span style = "color:blue">Participante</span>
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**5.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Preencher Agenda Semanal
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** Preencher a minha agenda Semanal
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* **PARA QUE** eu possa começar o Jogo
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Participante recebe o programa do Pesquisador
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2. Participante preenche sua agenda semanal para ser semelhante a vida real
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_Pós-Condições:_
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1. Participante termina de preencher sua Agenda
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2. Participante inicia a passagem de tempo
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**6.**
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**Nome:** Revisar dados da Agenda
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** Revisar os dados que coloquei na Agenda
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* **PARA QUE** se eu tiver errado algum dado, eu possa arrumar antes de começar
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Participante termina de preencher sua Agenda
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2. Participante verifica o que preencheu na Agenda
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3. Participante pode alterar algo na Agenda
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_Pós-Condições:_
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1. Participante inicia a passagem de tempo
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**7.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Responder Evento
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** Responder a um Evento
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* **PARA QUE** Eu possa selecionar qual é a minha escolha desse evento
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Participante inicia a passagem de tempo
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2. Aparece uma mensagem na tela com um evento aleatório
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3. Participante tem duas opções de Resposta
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_Pós-Condições:_
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1. Participante seleciona a opção desejada
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2. tela do evento se fecha
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3. Volta a passar o tempo
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**8.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Visualizar Status dos Atributos do Jogo
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** visualizar como estão meus status de dinheiro, saúde, família e trabalho
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* **PARA QUE** eu possa fazer alterações em minha agenda para a próxima semana
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. Vai passando o tempo
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2. Vai sendo respondidos os eventos
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3. termina a semana
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_Pós-Condições:_
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1. Participante pode ver as barras de status na tela
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2. Participante recebe a opção de começar nova semana
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3. Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
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4. Participante escolhe a opção desejada
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**9.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Replanejar Agenda
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** Replanejar minha semana antes da próxima rodada
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* **PARA QUE** Eu possa alterar os dados para iniciar nova semana
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. O Participante verifica a barra de status na tela
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2. Participante recebe a opção de começar nova semana
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3. Participante recebe a opção de Replanejar a Agenda
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_Pós-Condições:_
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4. Participante escolhe a opção desejada
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5. opção é Replanejar a Agenda
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6. o jogo volta para a Agenda
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7. Participante pode fazer alterações
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8. Participante inicia a passagem de tempo
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**10.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Iniciar nova semana
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** Iniciar uma nova semana
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* **PARA QUE** continue a pesquisa, até completar um mês
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. O participante termina a semana
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2. O participante verifica os status
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3. O participante não deseja alterar nada ou já alterou
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_Pós-Condições:_
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1. O participante inicia a passagem de tempo
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2. O jogo inicia a passagem de tempo
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**11.** <span style="color:red"> MVP </span>
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**Nome:** Desistir do jogo
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**Descrição:**
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* **COMO** Participante
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* **GOSTARIA DE** Desistir do Jogo
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* **PARA QUE** eu possa parar de jogar e encerrar a pesquisa
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**Notas:**
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_Pré-Condições:_
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1. O participante esta fazendo a pesquisa
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2. Por algum fator externo ele não se sinta bem e deseja parar
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3. Participante ou Pesquisador encerram o jogo
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_Pós-Condições:_
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1. Todos os dados criados durante o jogo do participante serão salvos
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2. Jogo encerra e volta para a tela Inicial
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