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Configurações do Projeto
Descrição
Esta seção apresentará todas as configurações para executar o projeto.
Sumário
Configurações gerais
Configurando sua IDE
Lista de extensões obrigatórias que precisam ser instaladas para realizar constribuições no projeto.
- Flutter
- Dart
- ESLint
- Docker
Verificação
LINT
Front-end
- Documentação Flutter: Link.
- Versão utilizada: 3.7.1
Instalação do Flutter
Será utilizado Flutter no desenvolvimento do Front-end do projeto. Sendo assim será necessário realizar o download do .zip (baixe aqui).
- Para Windows:
Extrair o arquivo .zip em uma pasta chamada src no disco local C.
O caminho final: C:\src\flutter
.
Será preciso adicionar o flutter nas variáveis de ambiente. Sendo assim, se seguiu a sugestão anterior, adicione este caminho no PATH das variáveis de ambiente: C:\src\flutter\bin
.
- Para MacOS ou Linux:
Para MacOS ou Linux...
- Após configurar as variáveis:
Digite em algum terminal flutter doctor
e todas as dependências e ferramentas necessárias para o funcionamento do flutter serão listadas.
Caso o flutter ainda não tenha sido reconhecido (Algum erro nas variáveis de ambiente), abra a pasta do Flutter e execute o terminal flutter.console.bat e digite flutter doctor
para ver as ferramentas necessárias.
Clonando o Repositório
Após ter o flutter instalado e o ambiente configurado, é só clonar o projeto. Para isso, basta escolher uma pasta local da sua preferência e utilizar o comando git clone https://tools.ages.pucrs.br/projeto-focus/frontend.git
.
- Para tirar mais dúvidas sobre o git, acesse: link
Executando
Para iniciar o projeto, é necessário executar o comando flutter pub get
para baixar todas as dependências. Após baixar as dependencias é necessário executar dois comandos, o primeiro é o da Spalsh Screen: flutter pub run flutter_native_splash:create
, e o último é o do Android Icon: flutter pub run flutter_launcher_icons
.
Depois que as dependências forem atualizadas e os comandos forem executados, digite flutter run
ou aperte F5 no teclado, e selecione o device onde deseja executar a aplicação, seja no emulador ou no navegador.