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Neste projeto foi desenvolvida e utilizada uma metodologia baseada no conceito de "_squads_" de desenvolvimento, que ganhou popularidade principalmente através dos desenvolvedores da plataforma Spotify. Na imagem abaixo é possível ver a estrutura geral:
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Neste projeto foi desenvolvida e utilizada uma metodologia baseada no conceito de "_squads_" de desenvolvimento, que ganhou popularidade principalmente através dos desenvolvedores da plataforma Spotify. Na imagem abaixo é possível ver a estrutura geral:
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A cada _sprint_, são gerados novos <i>squads</i> e distribuídas entre eles as _User Stories_ da vez. Os _squads_ são gerados levando em conta as experiências de cada integrante e seus níveis de AGES.
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A cada _sprint_, são gerados novos <i>squads</i> e distribuídas entre eles as _User Stories_ da vez. Os _squads_ são gerados levando em conta as experiências de cada integrante e seus níveis de AGES.
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Sempre, dentro de cada _squad_, existe um membro mais experiente que faz o papel de mentor dos outros membros, os auxiliando na compreensão e desenvolvimento das tarefas. Conforme a imagem anterior também apresenta, os alunos AGES 3 e 4 ficam de fora de estrutura, com os de nível 3 prestando o papel de liderança técnica e arquitetos, realizando toda a parte de _code review_ e integração de todo o código desenvolvido.
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Sempre, dentro de cada _squad_, existe um membro mais experiente que faz o papel de mentor dos outros membros, os auxiliando na compreensão e desenvolvimento das tarefas. Conforme a imagem anterior também apresenta, os alunos AGES 3 e 4 ficam de fora de estrutura, com os de nível 3 prestando o papel de liderança técnica e arquitetos, realizando toda a parte de _code review_ e integração de todo o código desenvolvido.
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