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... | @@ -19,10 +21,12 @@ Deve ser apresentado com Links, Imagens, Texto ou Descrições |
... | @@ -19,10 +21,12 @@ Deve ser apresentado com Links, Imagens, Texto ou Descrições |
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## Metodologia de Organização das Equipes de Trabalho
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## Metodologia de Organização das Equipes de Trabalho
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<p align = "justify">
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Neste projeto foi desenvolvida e utilizada uma metodologia baseada no conceito de "_squads_" de desenvolvimento, que ganhou popularidade principalmente através dos desenvolvedores da plataforma Spotify. Na imagem abaixo é possível ver a estrutura geral:
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Neste projeto foi desenvolvida e utilizada uma metodologia baseada no conceito de "_squads_" de desenvolvimento, que ganhou popularidade principalmente através dos desenvolvedores da plataforma Spotify. Na imagem abaixo é possível ver a estrutura geral:
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</p>
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<p align = "center">
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<img src="imagens/organizacao_AGES.png" width="350" height="350">
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<img src="imagens/organizacao_AGES.png" width="350" height="350">
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</p>
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A cada _sprint_, são gerados novos <i>squads</i> e distribuídas entre eles as _User Stories_ da vez. Os _squads_ são gerados levando em conta as experiências de cada integrante e seus níveis de AGES.
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A cada _sprint_, são gerados novos <i>squads</i> e distribuídas entre eles as _User Stories_ da vez. Os _squads_ são gerados levando em conta as experiências de cada integrante e seus níveis de AGES.
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Sempre, dentro de cada _squad_, existe um membro mais experiente que faz o papel de mentor dos outros membros, os auxiliando na compreensão e desenvolvimento das tarefas. Conforme a imagem anterior também apresenta, os alunos AGES 3 e 4 ficam de fora de estrutura, com os de nível 3 prestando o papel de liderança técnica e arquitetos, realizando toda a parte de _code review_ e integração de todo o código desenvolvido.
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Sempre, dentro de cada _squad_, existe um membro mais experiente que faz o papel de mentor dos outros membros, os auxiliando na compreensão e desenvolvimento das tarefas. Conforme a imagem anterior também apresenta, os alunos AGES 3 e 4 ficam de fora de estrutura, com os de nível 3 prestando o papel de liderança técnica e arquitetos, realizando toda a parte de _code review_ e integração de todo o código desenvolvido.
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