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docs: docs authored Apr 15, 2025 by kieroff's avatar kieroff
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...@@ -47,7 +47,7 @@ De 06/03/2025 a 25/03/25 ...@@ -47,7 +47,7 @@ De 06/03/2025 a 25/03/25
#### Apresentação #### Apresentação
A Sprint 0 do projeto foi dedicada ao alinhamento inicial entre todos os envolvidos e à organização estratégica do desenvolvimento. Teve início com uma apresentação conduzida pelos stakeholders, cujo objetivo foi introduzir o projeto, estabelecer o plano de comunicação e detalhar as dinâmicas das reuniões futuras. Em seguida, a equipe participou de uma reunião para definição e delimitação do escopo do sistema, o que permitiu a elaboração do backlog inicial e a criação das primeiras User Stories. Também foi realizado um levantamento das competências técnicas de cada integrante por meio de um mapeamento de habilidades, visando identificar a maturidade do time nas áreas de frontend, backend e banco de dados. A Sprint 0 do projeto foi dedicada ao alinhamento inicial entre todos os envolvidos e à organização estratégica do desenvolvimento. Teve início com uma apresentação conduzida pelos stakeholders, seguida de reunião do time, cujo objetivo foi introduzir o projeto, estabelecer o plano de comunicação e detalhar as dinâmicas das reuniões futuras. Em seguida, a equipe participou de uma reunião para definição e delimitação do escopo do sistema, o que permitiu a elaboração do backlog inicial e a criação das primeiras User Stories. Também foi realizado um levantamento das competências técnicas de cada integrante por meio de um mapeamento de habilidades, visando identificar a maturidade do time nas áreas de frontend, backend e banco de dados.
Com base nesse diagnóstico, foram sugeridos tópicos de estudo e pesquisa para nivelamento de conhecimento. A stack tecnológica foi definida de forma colaborativa, abrangendo linguagem de programação, frameworks, arquitetura do sistema, banco de dados, métodos de deploy, ferramentas de estilização, entre outros aspectos fundamentais. Com base nesse diagnóstico, foram sugeridos tópicos de estudo e pesquisa para nivelamento de conhecimento. A stack tecnológica foi definida de forma colaborativa, abrangendo linguagem de programação, frameworks, arquitetura do sistema, banco de dados, métodos de deploy, ferramentas de estilização, entre outros aspectos fundamentais.
...@@ -93,21 +93,21 @@ Na Sprint 1, foram desenvolvidas as funcionalidades de cadastro e login, além d ...@@ -93,21 +93,21 @@ Na Sprint 1, foram desenvolvidas as funcionalidades de cadastro e login, além d
Durante a apresentação, foram demonstradas as telas de cadastro, login e gerenciamento de times, destacando a usabilidade e a fluidez da interface. A equipe também apresentou o progresso no desenvolvimento do banco de dados e a integração com o backend. Durante a apresentação, foram demonstradas as telas de cadastro, login e gerenciamento de times, destacando a usabilidade e a fluidez da interface. A equipe também apresentou o progresso no desenvolvimento do banco de dados e a integração com o backend.
Foram negociadas com o stakeholder as entregas da sprint que contemplam as User Stories: Foram negociadas com o stakeholder as entregas da sprint que contemplam as User Stories:
US01 - Como usuário, quero me cadastrar na plataforma para acessar a ferramenta. - US01 - Como usuário, quero me cadastrar na plataforma para acessar a ferramenta.
US02 - Como usuário, quero me cadastrar utilizando meu usuário Google na plataforma para acessar a ferramenta. - US02 - Como usuário, quero me cadastrar utilizando meu usuário Google na plataforma para acessar a ferramenta.
US03 - Como usuário, quero poder fazer login na plataforma para utilizar a ferramenta. - US03 - Como usuário, quero poder fazer login na plataforma para utilizar a ferramenta.
US04 - Como usuário, quero cadastrar times na plataforma, para que ter um controle sobre os colaboradores que responderam o questionário. - US04 - Como usuário, quero cadastrar times na plataforma, para que ter um controle sobre os colaboradores que responderam o questionário.
US05 - Como usuário, quero visualizar meus times na plataforma, para ter um controle sobre os times que criei. - US05 - Como usuário, quero visualizar meus times na plataforma, para ter um controle sobre os times que criei.
US06 - Como usuário, quero editar um time que criei na plataforma para ter um controle sobre os times que criei. - US06 - Como usuário, quero editar um time que criei na plataforma para ter um controle sobre os times que criei.
US07 - Como usuário, quero excluir um time que criei na plataforma, para ter um controle sobre os times que criei. - US07 - Como usuário, quero excluir um time que criei na plataforma, para ter um controle sobre os times que criei.
US08 - Como usuário, quero cadastrar colaboradores em um time, para que possam responder o questionário. - US08 - Como usuário, quero cadastrar colaboradores em um time, para que possam responder o questionário.
US10 - Como usuário, quero cadastrar um formulário, para enviar aos colaboradores de um time e obter feedback. - US10 - Como usuário, quero cadastrar um formulário, para enviar aos colaboradores de um time e obter feedback.
Felizmente, concluimos a Sprint com sucesso nas entregas, com todas as funcionalidades implementadas e testadas. Foram incluídos alguns itens como pontos de melhorias/ débitos técnicos, por exemplo estilização de telas ou problemas com responsividade, o que não impactou a entrega, mas que pode ser melhorado nas próximas Sprints. Felizmente, concluimos a Sprint com sucesso nas entregas, com todas as funcionalidades implementadas e testadas. Foram incluídos alguns itens como pontos de melhorias/ débitos técnicos, por exemplo estilização de telas ou problemas com responsividade, o que não impactou a entrega, mas que pode ser melhorado nas próximas Sprints.
Para a retrospectiva dessa Sprint, utilizamos o modelo Sailboat, que é uma ferramenta visual que ajuda a identificar os pontos positivos e negativos do trabalho em equipe. O modelo é dividido em duas partes: a parte superior representa os ventos que impulsionam o barco (o que está indo bem), enquanto a parte inferior representa as âncoras que o impedem de avançar (o que pode ser melhorado). A equipe discutiu os pontos positivos e negativos da Sprint, destacando as conquistas e os desafios enfrentados. Para a retrospectiva dessa Sprint, utilizamos o modelo Sailboat, que é uma ferramenta visual que ajuda a identificar os pontos positivos e negativos do trabalho em equipe. O modelo é dividido em duas partes: a parte superior representa os ventos que impulsionam o barco (o que está indo bem), enquanto a parte inferior representa as âncoras que o impedem de avançar (o que pode ser melhorado).
A equipe também discutiu os itens de ação que poderiam ser implementados para melhorar o desempenho nas próximas Sprints. A ideia é que a equipe continue a usar essa ferramenta em futuras retrospectivas, para garantir que todos os membros estejam alinhados e possam contribuir para o sucesso do projeto. A equipe discutiu os pontos positivos e negativos da Sprint, destacando as conquistas e os desafios enfrentados. A equipe também discutiu os itens de ação que poderiam ser implementados para melhorar o desempenho nas próximas Sprints.
Foram utilizados os tópicos: Foram utilizados os tópicos:
* Ventos Favoráveis (foi bom) * Ventos Favoráveis (foi bom)
...@@ -116,7 +116,9 @@ Foram utilizados os tópicos: ...@@ -116,7 +116,9 @@ Foram utilizados os tópicos:
* Ilha do Tesouro (objetivos principais do time) * Ilha do Tesouro (objetivos principais do time)
* Destaques e Elogios (Kudos) * Destaques e Elogios (Kudos)
Como destaques positivos, pudemos notar que o engajamento e entrosamento do time se manteve e melhorou, além de que a equipe se organizou bem para o desenvolvimento das funcionalidades. Também foi destacado o bom relacionamento entre os membros do AGES III e o restante da equipe, o que facilitou a comunicação e a troca de ideias. Por outro lado, alguns pontos negativos foram identificados, como a ausência de pessoal na squad Lakers, o que dificultou o desenvolvimento de algumas funcionalidades. Além disso, a equipe percebeu que não cumpriram corretamente o "code-lock" e que isso pode ter impactado a qualidade do código. Como destaques positivos, pudemos notar que o engajamento e entrosamento do time se manteve e melhorou, além de que a equipe se organizou bem para o desenvolvimento das funcionalidades. Também foi destacado o bom relacionamento entre os membros do AGES III e o restante da equipe, o que facilitou a comunicação e a troca de ideias.
Por outro lado, alguns pontos negativos foram identificados, como a ausência de pessoal na squad Lakers, o que dificultou o desenvolvimento de algumas funcionalidades. Além disso, a equipe percebeu que não cumpriram corretamente o "code-lock" e que isso pode ter impactado a qualidade do código.
Também foi mencionado que a equipe poderia ter se organizado melhor para o desenvolvimento das funcionalidades, evitando retrabalho e atrasos. Também foi mencionado que a equipe poderia ter se organizado melhor para o desenvolvimento das funcionalidades, evitando retrabalho e atrasos.
...@@ -129,7 +131,7 @@ Para os destaques, foram elogiados o bom trabalho em equipe, a dedicação e o c ...@@ -129,7 +131,7 @@ Para os destaques, foram elogiados o bom trabalho em equipe, a dedicação e o c
##### Retrospectiva ##### Retrospectiva
<img src="resources/images/sprint1/retro.PNG">
Ventos Favoráveis (foi bom) Ventos Favoráveis (foi bom)
<img src="resources/images/sprint1/ventos.PNG" width="150"> <img src="resources/images/sprint1/ventos.PNG" width="150">
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