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# Informações Vuejs
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> Dados gerais sobre a aplicação front-end
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### Palavras-chave:
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Single-Page Applications (SPA), Component-Based-Architecture (CBA), Web components, Reatividade, Modularidade.
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### Links:
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Resumo de cada ponto das palavras chaves acima. Importante para entender o framework:
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http://thulioph.com/notes/2017/03/29/vuejs/
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### Template utilizado:
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http://vuejs-templates.github.io/webpack/structure.html
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https://github.com/vuejs-templates/webpack
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### Tecnologias:
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**Vuejs:** framework javascript
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**Bootstrap:** biblioteca CSS
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**Babel (transpiler):** para poder usar as versões mais atuais do JS e funcionar em todos os browser.
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**Webpack (module bundler):** browsers ainda não suportam a modularização, então o webpack organiza e junta os módulos.
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### Desenvolvimento:
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- Para gerar o template inicial foi usado o **vue-cli**. É uma ferramenta de linha de comando que gera projetos com a arquitetura e configuração pronta para uso. Para o Arbitrium foi o utilizado o template **webpack**.
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- Como Vue trabalha com componentes, então foi decidido manter a forma mais fácil de se trabalhar do framework que é com **Single-File Components**. Onde cada componente trabalha de forma separada com seu próprio HTML, CSS e JS.
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- Para a organização das pastas foi decidido manter o template original do **vue-cli** *(http://vuejs-templates.github.io/webpack/structure.html)* com duas alterações: as pastas ***pages*** e ***services***.
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- A pasta *pages* é onde está cada página da aplicação, por exemplo: *Home* (iniciar jogo), *Schedule* (agenda), *WeekSimulation* (passagem do tempo), *Result* (resultado da semana), *GameOver* (fim do jogo).
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- Em *services* é onde fica a integração com a API para fazer a conexão e buscar os dados.
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- As demais pastas seguiram a organização oficial do Vue, como a pasta *router* que faz o gerenciamento de todas as rotas da aplicação. E a pasta *components*, onde ficam os componentes que serão utilizados em cada página.
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**Acesse o repositório:**
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http://www.tools.ages.pucrs.br/arbitrium/web |
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