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  • Casos de Teste

Last edited by Thiago Manini Gomes Jun 16, 2020
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Casos de Teste

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Casos de Teste

Casos de teste da criação da viagem

Caso de Teste Cenário Resultado Esperado Resultado Obtido Falha ou Sucesso?
Validação do campo obrigatório da tela de pensamento Depois de fazer login, o usuário aperta o botão de viajar, escolhe qualquer avião, e tenta apertar o botão de "continuar" sem informar um pensamento O aplicativo impede que o usuário prossiga sem colocar um pensamento na camiseta O aplicativo avisa ao usuário que não é possível prosseguir sem informar um pensamento com uma mensagem, impedindo a continuidade para a próxima tela Sucesso
Validação de uma viagem onde o texto no campo de pensamento excede o tamanho suportado na camiseta Após selecionar viajar, o usuário seleciona qualquer um dos aviões, e escreve na camiseta até ultrapassar o que é mostrado nela, aperta o botão "continuar", e verifica se no lugar que descreve seu pensamento, tudo que ele escreveu está descrito naquele campo O aplicativo mostra tudo que foi escrito pelo usuário na camisa, mesmo o que não coube nela, no campo onde mostra o que o usuário escreveu É mostrado tudo que o usuário escreveu no campo do pensamento, mesmo se não coube na camiseta inteira Sucesso
Validação do comportamento do aplicativo ao selecionar os pensamentos pré-definidos sequencialmente O usuário seleciona o botão "viajar", escolhe um avião qualquer, e na tela de descrever um pensamentos, seleciona os pensamentos pré-definidos nessa tela, cada um de uma vez, de cima para baixo Cada pensamento aparecera na camiseta substituindo o que estava anteriormente Os pensamentos pré-definidos substituem o último que estava escrito na camiseta Sucesso
Validação dos campos que resumem as escolhes do usuário na tela de feedback Ao selecionar a opção de viajar, escolher um dos aviões, colocar um comportamento qualquer, e selecionar uma das emoções, na tela de feedback, verificar se tanto o avião, quanto a emoção selecionada são as mesmas mostradas na parte do resumo do que foi escolhido Os campos que resumem o que foi selecionado durante a viagem mostram exatamente o que o usuário escolheu Todos os campos são correspondentes com o que foi decidido durante a viagem, com exceção do campo da emoção, que mostra a emoção seleciona, mas em inglês Sucesso, mas precisa revisão
Validação do campo obrigatório de "atitude" na tela de feedback O usuário faz o processo de toda a viagem, decidindo tanto o avião, quanto o comportamento emoção que desejarem. Ao chegar na tela de feedback, tente selecionar tanto a mão mostrando aprovação, quanto a que mostra desaprovação sem preencher o campo que pergunta "Qual será sua atitude na situação?" O aplicativo impede que o usuário prossiga independente de qual reação escolheu O aplicativo avisa o usuário que ele não pode prosseguir sem "informar seu comportamento", sendo que o campo em questão é de atitude. Independente da reação ele gera essa mensagem e impede o prosseguimento do usuário até preencher o campo de atitude Sucesso, mas precisa revisão
Validação da execução normal da viagem escolhendo a mão que demonstra aprovação no final da viagem O usuário faz todo processo da viagem com as escolhas a seu gosto, na parte de feedback, ele preenche o campo de atitude e seleciona a reação da mão que demonstra aprovação na parte que pergunta "como acha que se comportou?" O aplicativo procede para uma tela em que informa que a viagem foi registrada com sucesso e mostra uma mensagem de parabenização, com o botão de "concluir", do qual retorna o usuário para o menu Ao concluir a viagem selecionando a mão que demonstra um sinal de aprovação na tela de feedback, é mostrada a informação do registramento da viagem e uma mensagem de parabenização, logo em baixo um botão que leva ao menu Sucesso
Validação da execução normal da viagem escolhendo a mão que demonstra desaprovação no final da viagem O processo da viagem é feito com as escolhas do avião, comportamento e emoção dependente do usuário, chegando a tela de feedback. Nela o usuário preenche o campo de atitude ao seu gosto e escolhe a reação da mão em desaprovação no campo que questiona como ele se comportou Ao selecionar a mãozinha em desaprovação, o usuário deve ser encaminhado a uma tela que informa que a viagem foi registrada, além de um texto com uma mensagem, abaixo tem as opções de refazer a viagem, se o usuário selecionar sim, deve retornar a tela de seleção de avião, caso contrário, ao menu O usuário seleciona a mão que demostra desaprovação e precede para uma tela que avisa que sua viagem foi registra, assim como uma mensagem em um campo vermelho. Abaixo é dada a opção de refazer ou não a viagem, ao selecionar sim, o aplicativo volta a tela de seleção de aviões, se for não, retorna ao menu Sucesso

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