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| Validação do campo obrigatório de "atitude" na tela de feedback | O usuário faz o processo de toda a viagem, decidindo tanto o avião, quanto o comportamento emoção que desejarem. Ao chegar na tela de feedback, tente selecionar tanto a mão mostrando aprovação, quanto a que mostra desaprovação sem preencher o campo que pergunta "Qual será sua atitude na situação?" | O aplicativo impede que o usuário prossiga independente de qual reação escolheu | O aplicativo avisa o usuário que ele não pode prosseguir sem "informar seu comportamento", sendo que o campo em questão é de atitude. Independente da reação ele gera essa mensagem e impede o prosseguimento do usuário até preencher o campo de atitude | Sucesso, mas precisa revisão |
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| Validação do campo obrigatório de "atitude" na tela de feedback | O usuário faz o processo de toda a viagem, decidindo tanto o avião, quanto o comportamento emoção que desejarem. Ao chegar na tela de feedback, tente selecionar tanto a mão mostrando aprovação, quanto a que mostra desaprovação sem preencher o campo que pergunta "Qual será sua atitude na situação?" | O aplicativo impede que o usuário prossiga independente de qual reação escolheu | O aplicativo avisa o usuário que ele não pode prosseguir sem "informar seu comportamento", sendo que o campo em questão é de atitude. Independente da reação ele gera essa mensagem e impede o prosseguimento do usuário até preencher o campo de atitude | Sucesso, mas precisa revisão |
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| Validação da execução normal da viagem escolhendo a mão que demonstra aprovação no final da viagem | O usuário faz todo processo da viagem com as escolhas a seu gosto, na parte de feedback, ele preenche o campo de atitude e seleciona a reação da mão que demonstra aprovação na parte que pergunta "como acha que se comportou?" | O aplicativo procede para uma tela em que informa que a viagem foi registrada com sucesso e mostra uma mensagem de parabenização, com o botão de "concluir", do qual retorna o usuário para o menu | Ao concluir a viagem selecionando a mão que demonstra um sinal de aprovação na tela de feedback, é mostrada a informação do registramento da viagem e uma mensagem de parabenização, logo em baixo um botão que leva ao menu | Sucesso |
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| Validação da execução normal da viagem escolhendo a mão que demonstra aprovação no final da viagem | O usuário faz todo processo da viagem com as escolhas a seu gosto, na parte de feedback, ele preenche o campo de atitude e seleciona a reação da mão que demonstra aprovação na parte que pergunta "como acha que se comportou?" | O aplicativo procede para uma tela em que informa que a viagem foi registrada com sucesso e mostra uma mensagem de parabenização, com o botão de "concluir", do qual retorna o usuário para o menu | Ao concluir a viagem selecionando a mão que demonstra um sinal de aprovação na tela de feedback, é mostrada a informação do registramento da viagem e uma mensagem de parabenização, logo em baixo um botão que leva ao menu | Sucesso |
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| Validação da execução normal da viagem escolhendo a mão que demonstra desaprovação no final da viagem | O processo da viagem é feito com as escolhas do avião, comportamento e emoção dependente do usuário, chegando a tela de feedback. Nela o usuário preenche o campo de atitude ao seu gosto e escolhe a reação da mão em desaprovação no campo que questiona como ele se comportou | Ao selecionar a mãozinha em desaprovação, o usuário deve ser encaminhado a uma tela que informa que a viagem foi registrada, além de um texto com uma mensagem, abaixo tem as opções de refazer a viagem, se o usuário selecionar sim, deve retornar a tela de seleção de avião, caso contrário, ao menu | O usuário seleciona a mão que demostra desaprovação e precede para uma tela que avisa que sua viagem foi registra, assim como uma mensagem em um campo vermelho. Abaixo é dada a opção de refazer ou não a viagem, ao selecionar sim, o aplicativo volta a tela de seleção de aviões, se for não, retorna ao menu | Sucesso |
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| Validação da execução normal da viagem escolhendo a mão que demonstra desaprovação no final da viagem | O processo da viagem é feito com as escolhas do avião, comportamento e emoção dependente do usuário, chegando a tela de feedback. Nela o usuário preenche o campo de atitude ao seu gosto e escolhe a reação da mão em desaprovação no campo que questiona como ele se comportou | Ao selecionar a mãozinha em desaprovação, o usuário deve ser encaminhado a uma tela que informa que a viagem foi registrada, além de um texto com uma mensagem, abaixo tem as opções de refazer a viagem, se o usuário selecionar sim, deve retornar a tela de seleção de avião, caso contrário, ao menu | O usuário seleciona a mão que demostra desaprovação e precede para uma tela que avisa que sua viagem foi registra, assim como uma mensagem em um campo vermelho. Abaixo é dada a opção de refazer ou não a viagem, ao selecionar sim, o aplicativo volta a tela de seleção de aviões, se for não, retorna ao menu | Sucesso |
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### <div align="center"> Casos de teste da criação da viagem </div>
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| **Caso de Teste** | **Cenário** | **Resultado Esperado** | **Resultado Obtido** | **Falha ou Sucesso?** |
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| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
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