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# Configuração do Projeto
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### FRONTEND
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## FRONTEND
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Nesse tópico contém um tutorial para instalar o flutter e configurar o Android studio corretamente para que seja possível trabalhar no frontend do projeto. O tópico será dividido em 3 seções: Instalação do SDK do flutter, Instalação e configuração do Android studio e importando o projeto e o rodando no emulador.
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* Instalação do SDK do flutter
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### Instalação do SDK do flutter
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1. Vá até o link https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases e faça download do zip contendo o sdk do flutter clicando no seguinte botão:
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1. Vá até o link https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases e faça download do zip contendo o sdk do flutter clicando no seguinte botão:
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2. Após realizar o download do arquivo, o extraia para o seu disco C, em um diretório livre de restrições de acesso (indico criar um diretório src no disco C e extrair os arquivos nele).
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2. Após realizar o download do arquivo, o extraia para o seu disco C(se estiver no Windows) ou algum diretório de sua preferência, e livre de restrições de acesso.
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3. Agora iremos realizar a configuração da variável de ambiente, para isso vá ate as propriedades do sistema, aba avançado e clique em variáveis de ambiente conforme a imagem a seguir:
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* Instalação no Windows
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4. Localize a variável path e clique em editar, na janela que foi aberta clique em novo para adicionar um novo caminho, nesse novo caminho, digite o caminho para a pasta bin onde seu arquivo foi extraído, como mostra a imagem a seguir:
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1. Digite **env** na barra de pesquisa do Windows e clique em **Editar as variáveis de ambiente do sistema > Variáveis de Ambiente**, conforme a imagem a seguir:
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Aqui deve ser explicado como configurar o Ambiente para que os Desenvolvedores do Projeto possam configurar o projeto para rodar em seus computadores, deve ser sempre atualizado a cada mudança de instalação feita.
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"image"
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* Deve ser explicado a configuração de **TODAS** as partes do projeto, tanto BACK,BANCO,FRONT,etc...
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* Além de explicar aqui, deve ter em cada Repositório o **RESUMO** de como instalar para quando os Desenvolvedores baixarem o projeto possam configurar por lá também |
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\ No newline at end of file |
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2. Em seguida clique na variável Path na aba Variáveis de Sistema e clique em **Editar > Novo** e adicione o path da pasta .../flutter/bin, como mostra a imagem a seguir:
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"image"
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* Instalação no Mac ou Linux
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Edite as suas variáveis de ambiente executando o comando **$HOME/ .bashrc** no seu terminal. Em seguida adicione a seguinte linha (substitua \[PATH_FLUTTER\] pelo seu path):
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```shell
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export PATH="$PATH:[PATH_FLUTTER]/flutter/bin"
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```
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Por fim, abra um novo terminal e execute o comando a baixo para verificar se o Flutter está disponível:
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```shell
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which flutter
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```
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* Verificar Versão do Flutter
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Seguindo esses passos o sdk do flutter deverá estar instalado em sua máquina e pronto para ser utilizado por fontes externas. Você pode verificar se o processo ocorreu corretamente abrindo o cmd e rodando o comando flutter --version, deverá retornar o seguinte:
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"image"
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### Instalação e configuração do Android studio
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1. Vá até o link: https://developer.android.com/studio#downloads e faça o download e instalação padrão do Android studio.
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2. Após o fim da instalação abra o Android studio e em sua tela inicial clique em configure e selecione settings conforme a imagem a seguir:
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"image"
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3. Já na tela de settings vá até a aba de plugins e pesquise por flutter e instale a opção a seguir:
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"image"
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Ao final da instalação do plugin o android studio estará pronto para ser utilizado.
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### Instalação do Emulador do Android Studio
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1. No android studio, clique no menu "Tools > AVD Manager":
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2. Uma janela com a lista de emuladores irá abrir. Clique em "Create new virtual device"
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3. Selecione o dispositivo que deseja emular (exemplo Nexus 6) e clique em next:
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4. Selecione o sistema operacional do dispositivo (exemplo API 27 android 8.1) e clique em next: image
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* Caso seja a primeira vez que você vai utilizar o sistema operacional, irá primeiro ter que clicar em "Download" e esperar alguns minutos até o download ser concluido.
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5. Edite o nome do dispositivo usando o campo AVD Name (caso desejar). No dropdown "Graphics" selecione a opção Hardware - desta forma, o emulador irá inicializar mais rapidamente
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6. Clique em finish, o dispositivo deve estar listado na tela inicial do AVD
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7. Clique no botão de play para iniciar o emulador!
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8. Agora basta clicar em run e o programa irá executar no emulador:
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\ No newline at end of file |