... | @@ -21,6 +21,10 @@ O time optou por utilizar a tecnologia Flutter juntamente com a linguagem Dart p |
... | @@ -21,6 +21,10 @@ O time optou por utilizar a tecnologia Flutter juntamente com a linguagem Dart p |
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Para desenvolvimento do backend o time escolheu utilizar o framework Firebase devido a familiaridade de alguns integrantes com a framework e pelo fato de que o Firebase fornece diversos recursos prontos, como: Persistência, Autenticação e Notificações, recursos esses que atendem perfeitamente a demanda do projeto, tirando a complexidade do backend e trazendo o maior esforço da equipe para desenvolvimento das funcionalidades principais.
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Para desenvolvimento do backend o time escolheu utilizar o framework Firebase devido a familiaridade de alguns integrantes com a framework e pelo fato de que o Firebase fornece diversos recursos prontos, como: Persistência, Autenticação e Notificações, recursos esses que atendem perfeitamente a demanda do projeto, tirando a complexidade do backend e trazendo o maior esforço da equipe para desenvolvimento das funcionalidades principais.
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# Arquitetura Frontend
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Para desenvolvimento do projeto foi escolhido o padrão arquitetural MVP(Model View Presenter) como forma de organização e definição das responsabilidades de cada camada do programa. O padrão MVP foi escolhido por ser uma arquitetura com uma menor curva de aprendizado comparada a arquiteturas que dependem diretamente de conceitos de programação reativa. Além disso, o padrão arquitetural MVP possui uma boa modularização dos componentes e consequentemente uma melhor testabilidade do sistema.
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### Módulos do Sistema:
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### Módulos do Sistema:
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* **Model**: Camada onde ficam contidos as classes dos objetos que manipulamos ao longo do projeto. Normalmente são os objetos provindos do banco de dados.
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* **Model**: Camada onde ficam contidos as classes dos objetos que manipulamos ao longo do projeto. Normalmente são os objetos provindos do banco de dados.
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... | @@ -45,8 +49,4 @@ Para desenvolvimento do backend o time escolheu utilizar o framework Firebase de |
... | @@ -45,8 +49,4 @@ Para desenvolvimento do backend o time escolheu utilizar o framework Firebase de |
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### Diagrama do Sistema:
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### Diagrama do Sistema:
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Maneira que as camadas do sistema se comunicam. Primeiramente, a camada de **View** tem acesso a camada de **Routes**, podendo assim, realizar a navegação para as outras views (telas). Dentro da camada de **View**, estará contida uma instância da classe **Presenter** e, através dela, serão feitas as chamadas das funções que irão manipular os dados e a interface estabelecida pela view (através dessa interface irá ser feita a comunicação para atualização da view). Já na camada de **Presenter** estará contida a instância do **Firebase** e toda lógica envolvida para realizar as chamadas.
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Maneira que as camadas do sistema se comunicam. Primeiramente, a camada de **View** tem acesso a camada de **Routes**, podendo assim, realizar a navegação para as outras views (telas). Dentro da camada de **View**, estará contida uma instância da classe **Presenter** e, através dela, serão feitas as chamadas das funções que irão manipular os dados e a interface estabelecida pela view (através dessa interface irá ser feita a comunicação para atualização da view). Já na camada de **Presenter** estará contida a instância do **Firebase** e toda lógica envolvida para realizar as chamadas. |
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# Arquitetura Frontend
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Para desenvolvimento do projeto foi escolhido o padrão arquitetural MVP(Model View Presenter) como forma de organização e definição das responsabilidades de cada camada do programa. O padrão MVP foi escolhido por ser uma arquitetura com uma menor curva de aprendizado comparada a arquiteturas que dependem diretamente de conceitos de programação reativa. Além disso, o padrão arquitetural MVP possui uma boa modularização dos componentes e consequentemente uma melhor testabilidade do sistema. |
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