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  • Escopo e Cronograma

Last edited by Denilson Kersting Araujo Jun 25, 2025
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Escopo e Cronograma

Home Escopo e Cronograma Processo Design/Mockups Configuração Arquitetura BD Backend Frontend Qualidade

Sumário

  • Termo de Abertura do Projeto
  • Personas
  • User Stories
    • Usuário e Administrador
    • Usuário
    • Administrador
  • Sprints
    • Definição de pronto
    • Escopo por Sprint
      • Sprint 1
      • Sprint 2
      • Sprint 3
      • Sprint 4

Termo de Abertura do Projeto

Título do Projeto: Lucky Draw
Professora Orientadora: Miguel Xavier
Semestre: Sexta LM NP - 2025/1

Justificativa do Projeto: Nosso projeto traz como desafio desbloquear a criatividade por meio do desenho, tendo em vista que muitas pessoas sofrem de bloqueios criativos, que interferem na evolução de sua jornada artística. Com isso, buscamos inspirar os usuários a desenvolver novas ideias, auxiliar e incentivar a prática diária do desenho, motivar artistas que estão com dificuldade de desenvolver novos projetos e criar um ambiente de aprendizado conjunto, onde os usuários possam se apoiar e compartilhar suas experiências.

Objetivos do Projeto: O Lucky Draw deve ser um aplicativo de geração de ideias inspirado no baralho de tarô. Nele, o usuário escolhe suas cartas misteriosas, que trazem temáticas variadas para inspirar seus desenhos de forma lúdica e dinâmica. O App também deve possuir uma galeria de arte, para integrar a comunidade de artistas; uma aba para a coleção dos baralhos temáticos; e uma loja, onde o usuário pode comprar as Lucky Coins, moedas recebidas por completar os desafios/desenhos diários, que por sua vez, podem ser utilizadas para comprar novos baralhos ou tentativas extras na hora de tirar sua sorte

Descrição do Projeto em alto nível:

  • Tela de Login: tela de cadastro dos usuários / administrador / moderador (nome, e-mail, senha).
  • Menu Principal: o usuário pode checar suas conquistas diárias e testar sua sorte!
  • Galeria de Arte: aba para a comunidade compartilhar suas artes.
  • Seus Baralhos: aba para visualizar seus baralhos e selecionar quais deseja utilizar.
  • Compre sua Sorte: loja ingame, para comprar os baralhos temáticos.
  • Configurações: aba para ajustar o áudio, silenciar/ativar notificações, ver informações extras, ler os termos de uso e o botão de logout.

Não está no Escopo: Modo de jogabilidade multiplayer, sem acesso a sistemas de pagamento. Tecnologia: Aplicativo para iOS/Android.

  • [📑 Download Termo de Abertura](Termo_de_Abertura_do_Projeto-6LM6NP-Lucky_Draw.pdf

Personas

No desenvolvimento de projetos, sejam eles relacionados a produtos, serviços ou sistemas, é fundamental entender as necessidades, motivações e características do público-alvo. Para essa finalidade, utiliza-se um conceito conhecido como "personas". Personas são representações fictícias de diferentes tipos de usuários que podem interagir com o projeto em questão. Elas servem como guias para moldar a experiência do usuário e tomar decisões estratégicas.

Persona: Nome

Background:

Características:

Necessidades e Expectativas:

User Stories

As histórias de usuário formuladas foram organizadas em conjuntos denominados "épicos", com o propósito de simplificar a visualização das funcionalidades do aplicativo nas fases de conclusão, desenvolvimento ativo e planejamento. Cada épico abrange histórias de usuário convencionais ou histórias de administração.

Os épicos criados foram:

  • Login/Logout
  • Home Page

Usuário e Administrador

Login/Logout

US01 – Login

Como Nome, gostaria de realizar login na minha conta Lucky Draw, para desenhar.

Regras de Negócio:

  • O usuário deve ter uma conta registrada na plataforma.
  • O username deve ser o e-mail do usuário.

Critérios de aceite:

  1. Dado que estou na tela de login, então consigo inserir obrigatoriamente o e-mail e a senha da minha conta no aplicativo.

Sprints

Nesta seção, você encontrará as Histórias de Usuário de cada sprint, bem como o estado de aprovação de cada narrativa, tal como determinado pela parte interessada durante as revisões de sprint.

Definição de pronto

  • Código revisado e aprovado por ao menos dois AGES III/IV
  • Sem erros no console ao executar o que foi desenvolvido
  • Passar no teste funcional, de acordo com os critérios de aceite da US relacionada
  • Aplicação em ambiente de homologação
  • Aceitação do cliente

Escopo por Sprint

Nesta seção, estão dispostas as histórias de usuário por sprint, acompanhadas dos seus estados de aprovação e uma definição de critérios de conclusão para as histórias de usuário.

Legenda para status de aceite

  • ✅ : US aceita
  • ⚠ : US parcialmente aceita, ou entregue com dívida técnica
  • ❌ : US não aceita

Sprint 1 | 21/03 a 11/04

Sprint 2 | 11/04 a 09/05

Sprint 3 | 09/05 a 30/05

Sprint 4 | 30/05 a 20/06

Clone repository

imagem_2025-03-26_201248038

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