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Last edited by Denilson Kersting Araujo Jun 25, 2025
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Design & Mockups

Home Escopo e Cronograma Processo Design/Mockups Configuração Arquitetura Infra Código BD Backend Frontend Qualidade

Descrição dos protótipos

Para o desenvolvimento da interface do nosso projeto, partimos de uma base já existente no Figma, fornecida pelas próprias stakeholders, que são alunas de design. A proposta inicial era voltada exclusivamente para o usuário comum e trazia uma paleta de cores predominantemente roxa, pensada para um aplicativo mobile com estética lúdica e criativa, condizente com a proposta do projeto — um jogo em que o usuário recebe diariamente quatro cartas aleatórias de seus baralhos e deve fazer um desenho relacionado a elas, que é então publicado na plataforma. Apesar da base visual estar bem estruturada, identificamos algumas inconsistências nas funcionalidades, com fluxos incompletos ou sem sentido lógico. Por isso, com um olhar mais técnico e voltado à viabilidade de desenvolvimento, realizamos os ajustes necessários na estrutura e navegação. Além disso, criamos um novo fluxo para o administrador, essencial para o gerenciamento dos baralhos, cartas e usuários, garantindo a continuidade e o funcionamento completo da aplicação.

Logo do projeto

imagem_2025-03-26_203641551

Tela de Boas Vindas:

Tela_de_Boas_Vindas

Tela de Login:

Tela_de_Login

Tela de Cadastro:

Tela_de_Cadastro

Tela Esqueci a Senha:

Tela_esqueci_a_senha

Tela dos Termos de Privacidade:

Tela_termos_de_privacidade

Tela Home:

Tela_Home Tela_Home_2

Tela do Feed:

Tela_do_Feed

Tela Seus Baralhos:

Tela_seus_baralhos

Tela do Desafio Diário:

Tela_desafio_diario_2 Tela_desafio_diario

Tela Hora de Desenhar:

Tela_hora_de_desenhar

Tela de Desenho:

Tela_de_desenho

Tela da Loja:

Tela_da_Loja

Tela de Perfil:

Tela_de_perfil

Clone repository

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