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<th> [Design/Mockups](Design & Mockups) </th>
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<th> [Design/Mockups](Design & Mockups) </th>
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<th> [Configuração](Configuracao) </th>
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<th> [Configuração](Configuracao) </th>
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<th> [Arquitetura](Arquitetura) </th>
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<th> [Arquitetura](Arquitetura) </th>
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<th> [Infra](Infraestrutura) </th>
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<th> [Código](Codigo) </th>
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<th> [BD](Banco de dados) </th>
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<th> [BD](Banco de dados) </th>
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<th> [Backend](Backend) </th>
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<th> [Backend](Backend) </th>
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<th> [Frontend](Frontend) </th>
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<th> [Frontend](Frontend) </th>
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... | @@ -16,14 +14,11 @@ |
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# Descrição dos protótipos
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# Descrição dos protótipos
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Para o desenvolvimento da interface do nosso projeto, partimos de uma base já existente no Figma, fornecida pelas próprias stakeholders, que são alunas de design. A proposta inicial era voltada exclusivamente para o usuário comum e trazia uma paleta de cores predominantemente roxa, pensada para um aplicativo mobile com estética lúdica e criativa, condizente com a proposta do projeto — um jogo em que o usuário recebe diariamente quatro cartas aleatórias de seus baralhos e deve fazer um desenho relacionado a elas, que é então publicado na plataforma. Apesar da base visual estar bem estruturada, identificamos algumas inconsistências nas funcionalidades, com fluxos incompletos ou sem sentido lógico. Por isso, com um olhar mais técnico e voltado à viabilidade de desenvolvimento, realizamos os ajustes necessários na estrutura e navegação. Além disso, criamos um novo fluxo para o administrador, essencial para o gerenciamento dos baralhos, cartas e usuários, garantindo a continuidade e o funcionamento completo da aplicação.
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Para o desenvolvimento da interface do nosso projeto, partimos de uma base já existente no Figma, fornecida pelos próprios stakeholders, que são alunos de design da PUCRS. A proposta inicial era voltada exclusivamente para o usuário comum e trazia uma paleta de cores predominantemente roxa, pensada para um aplicativo mobile com estética lúdica e criativa, condizente com a proposta do projeto — um jogo em que o usuário recebe diariamente quatro cartas aleatórias de seus baralhos e deve fazer um desenho relacionado a elas, que é então publicado na plataforma. Apesar da base visual estar bem estruturada, identificamos algumas inconsistências nas funcionalidades, com fluxos incompletos ou sem sentido lógico. Por isso, com um olhar mais técnico e voltado à viabilidade de desenvolvimento, realizamos os ajustes necessários na estrutura e navegação.
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Link Figma: https://www.figma.com/proto/i4KVLWTYpMHrsTW7mrLPJe/C%C3%B3pia-do-Figma--Lucky-Draw----AGES?node-id=0-1&t=P9c03X1i6CZwpNel-1
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## Logo do projeto
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## Tela de Boas Vindas:
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## Tela de Boas Vindas:
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