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Para o desenvolvimento da interface do nosso projeto, partimos de uma base já existente no Figma, fornecida pelos próprios stakeholders, que são alunos de design da PUCRS. A proposta inicial era voltada exclusivamente para o usuário comum e trazia uma paleta de cores predominantemente roxa, pensada para um aplicativo mobile com estética lúdica e criativa, condizente com a proposta do projeto — um jogo em que o usuário recebe diariamente quatro cartas aleatórias de seus baralhos e deve fazer um desenho relacionado a elas, que é então publicado na plataforma. Apesar da base visual estar bem estruturada, identificamos algumas inconsistências nas funcionalidades, com fluxos incompletos ou sem sentido lógico. Por isso, com um olhar mais técnico e voltado à viabilidade de desenvolvimento, realizamos os ajustes necessários na estrutura e navegação.
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Para o desenvolvimento da interface do nosso projeto, partimos de uma base já existente no Figma, fornecida pelos próprios stakeholders, que são alunos de design da PUCRS. A proposta inicial era voltada exclusivamente para o usuário comum e trazia uma paleta de cores predominantemente roxa, pensada para um aplicativo mobile com estética lúdica e criativa, condizente com a proposta do projeto — um jogo em que o usuário recebe diariamente quatro cartas aleatórias de seus baralhos e deve fazer um desenho relacionado a elas, que é então publicado na plataforma. Apesar da base visual estar bem estruturada, identificamos algumas inconsistências nas funcionalidades, com fluxos incompletos ou sem sentido lógico. Por isso, com um olhar mais técnico e voltado à viabilidade de desenvolvimento, realizamos os ajustes necessários na estrutura e navegação.
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