... | ... | @@ -67,7 +67,7 @@ Tela inicial de cadastro, onde é possível escolher o tipo de usuário que far |
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## Pré Cadastro
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<img src="resources/images/mockups/PreCadastro.png">
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... | ... | @@ -78,7 +78,7 @@ Tela de _login_ 2 da aplicação onde, após o usuário se identificar como club |
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## Cadastro Atletas/Clube
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## Cadastro Atletas/Clubes
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... | ... | @@ -149,7 +149,7 @@ Tela de subgrupos da aplicação. Nesta tela o clube pode visualizar as listas d |
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<br>
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##Modal para criar uma pré-seleção
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## Modal para criar uma pré-seleção
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<br>
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... | ... | @@ -202,22 +202,137 @@ A última tela pensada para completar o fluxo foi a tela de pré-seleção. Ness |
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## Protótipos de Alto Nível
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TBD
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Seguindo a mesma ordem dos protótipos de baixo nível, foram desenvolvidas as seguintes telas:
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## Paleta de Cores
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## Login
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Os _stakeholders_ tinham posse de um logotipo pronto, juntamente com a sua paleta de cores, que foram mantidos pelo time na execução dos _mockups_.
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<img src="resources/images/altonivel/HomePage.png">
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<img src="resources/images/mockups/PaletaCores.png">
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## Escolha do usuário(fluxo)
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<img src="resources/images/altonivel/ClubeOuJogador.png">
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## Pré Cadastro
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<img src="resources/images/altonivel/CadastroDeUsuario.png">
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## Cadastro Atletas/Clubes
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<img src="resources/images/altonivel/AtualizacaoDeDadosAtleta.png">
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<img src="resources/images/altonivel/AtualizacaoDeDadosClube.png">
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<br>
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## Termos de uso
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<img src="resources/images/altonivel/Termos.png">
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## Home Calendário(Atleta) & Menu Lateral
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<img src="resources/images/altonivel/CalendarioDeUsuario.png">
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<img src="resources/images/altonivel/MenuDoAtleta.png">
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<br>
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## Home Filtro(Clube) & Menu Lateral
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<img src="resources/images/altonivel/BuscaDeAtletas.png">
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<img src="resources/images/altonivel/MenuClube.png">
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<br>
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## Subgrupos
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<img src="resources/images/altonivel/TelaDeSubgrupos.png">
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## Modal para criar uma Pré-seleção
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<img src="resources/images/altonivel/Modal.png">
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## Perfil do Atleta
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<img src="resources/images/altonivel/PerfilAtleta.png">
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<img src="resources/images/mockups/Logotipo.png">
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## Telas dos vídeos do Atleta
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<img src="resources/images/altonivel/VideosDoAtleta.png">
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<br>
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## Pré-seleção
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<img src="resources/images/altonivel/Peneiras.png">
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<br>
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Importante ressaltar que até o momento desta edição, a tela de pré-seleção se encontra como débito técnico para a entrega final (25/11) e portanto, haverá uma alteração na wiki após os integrantes realizarem a entrega do relatório final.
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## Logotipo
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Os _stakeholders_ possuíam um logotipo original porém, ao decorrer do projeto foram realizadas algumas mudanças sugeridas pelo time. A seguir o logitipo original e o atualizado nessa mesma orgem:
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<img src="resources/images/logos/LogoOriginal.png">
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<img src="resources/images/logos/LogoAtualizado.png">
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## Paleta de Cores
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A paleta de cores original foi mantida pelo time na execução dos _mockups_ e nas telas desenvolvidas.
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<br>
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<img src="resources/images/mockups/PaletaCores.png">
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<br>
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... | ... | @@ -235,4 +350,131 @@ Além da paleta de cores e do logotipo citados anteriormente, os _stakeholders_ |
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## Elementos Visuais
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TBD |
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Como elementos visuais, foi possível utilizar os seguintes nas telas já desenvolvidas dentro do aplicativo mobile:
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## Subgrupos
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<img src="resources/images/elementosvisuais/SubgruposElemento.png">
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<br>
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### Descrição:
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Foi definido esse elemento para representar o botão de Subgrupos existente no menu lateral do fluxo do Clube, que possibilita o mesmo a acessar a tela que contém seus subgrupos criados.
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<br>
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## Busca de Jogadores
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<img src="resources/images/elementosvisuais/BuscarJogadorElemento.png">
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<br>
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### Descrição:
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Também no menu lateral do fluxo do Clube, é possível acessar a tela de busca de atletas através do botão representado por esse elemento.
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## Peneiras
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<img src="resources/images/elementosvisuais/PeneirasElemento.png">
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<br>
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### Descrição:
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Como terceira e última opção do menu lateral do fluxo do Clube, pode-se acessar a tela das pré-seleções através do botão representado por esse elemento.
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## Perfil
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<img src="resources/images/elementosvisuais/PerfilElemento.png">
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<br>
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### Descrição:
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Entrando no menu lateral do fluxo do Atleta, a primeira opção disponível permite que o atleta acesse seu perfil através do botão representado por esse elemento.
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## Vídeos
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<img src="resources/images/elementosvisuais/VideosElemento.png">
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### Descrição:
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O atleta pode também acessar seus vídeos através do botão representado por esse elemento, sugestivo ao ícone do youtube por conta de ser a plataforma onde os vídeos se encontram.
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## Minha Agenda
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<img src="resources/images/elementosvisuais/AgendaElemento.png">
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### Descrição:
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Como última opção no menu lateral do atleta, existe o botão que leva para o seu calendário, ou seja, sua tela home dentro do aplicativo.
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## Símbolo de +
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<img src="resources/images/elementosvisuais/AdicionarElemento.png">
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### Descrição:
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Em várias telas foram utilizadas o elemento de adicção, afim de representar a ação que o usuário pode ter que adicionar/criar algum elemento de acordo com cada feature existente.
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## Youtube símbolo
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<img src="resources/images/elementosvisuais/YoutubeElemento.png">
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### Descrição:
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Na tela que consta os vídeos do atleta, também foi utilizado um elemento visual que fizesse analogia a plataforma do Youtube, porém dessa vez com as cores características vermelho e branco.
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## Bola Logotipo
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<img src="resources/images/elementosvisuais/BolaLogoElemento.png">
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### Descrição:
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Ao decorrer do projeto, foi sugerido pelo time aos stekeholders uma pequena mudança no logo e, para isso, foi utilizado o elemento visual de uma bola de futebol diferente do logo original.
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