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Gerenciamento do Projeto
Esta seção apresenta como a gerência do projeto foi feita, como o time está organizado, como trabalha, e quais são os processos de desenvolvimento.
Sumário
Organização do Time
Nas sprints de desenvolvimento do projeto, o time se organiza em 3 diferentes equipes: A primeira responsável pelas tarefas de backend, e a segunda e a terceira equipes sendo responsáveis pelo frontend do aplicativo e do gerenciador web respectivamente. A escolha dos membros que compõem cada uma das equipes varia de sprint para sprint, levando em consideração as dificuldades das user stories atribuídas para cada equipe e o interesse dos membros do time pelas tecnologias e paradigmas que serão utilizados para o desenvolvimento. Isso cria um ambiente mais saudável, onde cada membro possui mais liberdade para a escolha de tarefas e poderá aprender todas as tecnologias utilizadas no projeto.
Matriz de Responsabilidade
Essa matriz foi desenvolvida para ajudar os membros do time a saberem seus papéis na dentro do processo de desenvolvimento.
Atividades | AGES I | AGES II | AGES III | AGES IV |
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Gerenciar a wiki | R | R | R | R |
Organização do time | I | I | C | R |
Definir marcos da sprint | I | I | I | R |
Divisão de tasks | C | C | C | R |
Desenvolvimento | R | R | R | I |
Code review | R | R | R | C |
Execução de Testes | R | R | C | I |
Deploy | I | I | R | I |
- R: Responsável: Quem é designado para trabalhar na atividade
- A: Aprovador: Quem tem autoridade para aprovar a atividade
- C: Consultado: Quem deve ser consultado e participar da atividade
- I: Informado: Quem deve ser informado sobre o andamento da atividade
Plano de Comunicação
Evento | Descrição | Responsável | Envolvidos | Frequência | Duração |
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Status de tarefas e comunicação principal | Para a comunicação principal é utilizada a ferramenta do Discord como um meio de comunicação à distância, que pode ser feita de maneira síncrona ou assíncrona, possibilitando o time trabalhar junto remotamente. | AGES IV | Todo o time | Diariamente | NA |
Status de tarefas e comunicação secundária | Outro meio de comunicação é o grupo de WhatsApp, que é uma comunicação secundária do time. Utilizada para recados rápidos ou para casos me que não seja possível o acesso à comunicação principal. | AGES IV | Todo o time | Diariamente | NA |
Standup Daily | Reunião rápida no início das aulas para dar o status do que foi feito individualmente desde o último encontro presencial. Também utilizada para informar possíveis impedimentos nas tarefas. | AGES IV | Todo o time | 2x por semana | Até 10 minutos |
Retrospectiva | Reunião de longa duração feita no tempo de uma aula. Utilizada para reflexões sobre a última sprint, informar o que foi bom e o que pode ser melhorado para as próximas sprints. | AGES IV | Todo o time | 1x por sprint | 1h e 15min |
Plano de Riscos
1. Identificação de riscos:
Os seguintes riscos foram identificados para o desenvolvimento do projeto Rotas Rurais:
- Aumento do escopo: Os requisitos do projeto podem mudar durante o processo de desenvolvimento, levando a atrasos e aumento de custos.
- Complexidade técnica: O projeto envolve requisitos técnicos complexos, como a execução de todas funcionalidades do aplicativo móvel em modo off-line, o que pode levar a desafios imprevistos e aumento do tempo de desenvolvimento.
- Restrições de recursos: O time pode enfrentar restrições de recursos, como disponibilidade limitada do tempo dos desenvolvedores qualificados ou restrições orçamentárias, o que pode afetar o cronograma e a qualidade do projeto.
- Problemas de comunicação: A má comunicação entre os membros da equipe do projeto, partes interessadas ou clientes pode levar a mal-entendidos e atrasos no projeto.
- Problemas de integração: o software pode precisar se integrar a outros sistemas ou tecnologias, o que pode levar a problemas de compatibilidade e atrasos.
2. Avaliação de risco:
Os riscos identificados na etapa 1 foram avaliados com base em sua probabilidade e impacto:
- Aumento do escopo:
- Probabilidade: Baixa
- Impacto: Moderado
- Complexidade técnica:
- Probabilidade: Moderada
- Impacto: Alto
- Restrições de recursos:
- Probabilidade: Baixo
- Impacto: Moderado
- Problemas de comunicação:
- Probabilidade: Moderada
- Impacto: Alto
- Problemas de integração:
- Probabilidade: Alto
- Impacto: Moderado
3. Mitigação de riscos:
Para mitigar os riscos identificados, serão implementadas as seguintes estratégias:
- Aumento do escopo: Um processo de gerenciamento de mudanças será estabelecido para gerenciar mudanças nos requisitos do projeto, e uma squad de contingência será alocada para cobrir os recursos adicionais.
- Complexidade técnica: Uma avaliação de risco abrangente e um plano de mitigação serão desenvolvidos, e a equipe será incentivada a colaborar e buscar informações conforme necessário.
- Restrições de recursos: O cronograma e os custos do projeto serão revisados regularmente e os ajustes serão feitos conforme necessário para garantir que os recursos sejam alocados adequadamente.
- Problemas de comunicação: canais de comunicação claros serão estabelecidos e atualizações de status regulares serão fornecidas a todas as partes interessadas.
- Problemas de integração: o teste de compatibilidade será realizado no início do processo de desenvolvimento, e a comunicação e a colaboração dos membros da equipe serão incentivadas.
Git Workflow
O Gitflow é um modelo alternativo de ramificação do Git que consiste no uso de ramificações de recursos (features) e várias ramificações primárias (Master e DEV).
Branches
Cada branch relacionada à features será criada a partir da branch dev. Nos tópicos abaixo será explicado as nomenclatura que serão utilizadas para o desenvolvimento.
Nomes
O nome da branch será em inglês e deve seguir o padrão feature/nome-da-feature, onde os nomes das features podem ser encontrados no Trello. Quando for necessário fazer alguma correção, o prefixo utilizado deverá ser fix/nome-da-feature.
Criação
Para garantir que o processo de desenvolvimento esteja sempre atualizado, lembre-se de executar o seguinte comando na branch dev antes de criar uma branch nova:
git pull origin dev
Depois da execução desse comando é necessário criar a Branch, para isso, execute o seguinte comando:
git checkout -b <nomeDaBranch>
Commits
Após criar a sua branch de desenvolvimento, faça as alterações necessárias no código e commite as mudanças:
Para adicionar as mudanças é possível utilizar dois comandos:
O comando git add .
, faz com que todas as alterações que foram feitas localmente sejam commitadas no repositório remoto.
git add .
O comando git add <nomeDoArquivo>
, faz com que apenas as alterações do arquivo informado seja commitado no repositório remoto.
git add <nomeDoArquivo>
Após adicionar as alterações é necessário commitar elas usando o comando git commit-m"comentario-do-commit"
git commit-m"comentario-do-commit"
O comentário deve descrever o que foi alterado no código e deverá ser em inglês.
Após, se for o primeiro commit dessa branch:
git push --set-upstream origin nome-da-branch
Caso contrário utilize:
git push
Importante: Sempre envie seus commits para o repositório remoto após realizar o seu trabalho, assim os outros desenvolvedores terão sempre as ultimas atualizações do código.
Merge Requests
Depois da sua issue ter sido desenvolvida e estiver pronta de acordo com os critérios de aceitação, é necessário que a mesma seja enviada para a branch de dev.
Antes de abrir a MR certifique-se que, não irá ocorrer conflitos da sua branch com a development
, para isso, siga os seguintes passos:
git checkout development
git pull
git checkout <nome-da-branch>
git merge development
Resolva os conflitos caso ocorra, após resolvê-los, envie as alterações para o Gitlab:
git push
Criando o Merge Request
A criação pode ser realizada na seção Merge Requests do repositório em que a branch foi criada. Clicando no botão New Merge Request siga os seguintes passos:
- Selecionar a branch de origem (sua branch de desenvolvimento);
- Selecionar a branch de destino (branch development);
- Selecione Compare branches and continue;
- Em Title, escreva um título que descreva a funcionalidade adicionada ou bug corrigido;
- Em Description, escreva uma descrição com uma breve justificativa nos arquivos que foram alterados;
- Caso a tarefa seja visual (criação de componente/tela, correção de bug) adicione um gif exemplificando o uso (se considerar necessário);
- Na seção Assignee, marcar o responsável pela tarefa.
- Na seção Reviwers, marcar os AGES 3 (Arthur, Martin e Sofia).