... | ... | @@ -37,10 +37,10 @@ Pequeno exemplo: |
|
|
É uma tecnologia orientada a criar páginas web com programação em Java. Com o JSP é possível criar aplicações web que pode ser executado em múltiplos servidores web, sendo eles de múltiplas plataformas diferentes.
|
|
|
|
|
|
3. **HTML - Hypertext Markup Language**
|
|
|
HTML é uma linguagem web de marcação, na qual marcamos tags de diversas formas, com intuito de mostrar ao navegador o que é cada informação que está sendo passada a ele. Também serve como informante para os sistemas de buscas, como o Google. O Google neste caso, consegue distinguir oque é um titulo de um paragrafo.
|
|
|
É uma linguagem web de marcação, na qual marcamos tags de diversas formas, com intuito de mostrar ao navegador o que é cada informação que está sendo passada a ele. Também serve como informante para os sistemas de buscas, como o Google. O Google neste caso, consegue distinguir oque é um titulo de um paragrafo.
|
|
|
|
|
|
4. **CSS - Cascading Style Sheets**
|
|
|
CSS é uma especificação que define como os elementos que integram uma página ou documento serão exibidos.
|
|
|
É uma especificação que define como os elementos que integram uma página ou documento serão exibidos.
|
|
|
|
|
|
5. **JS - JavaScript**
|
|
|
Ao contrario de Java, JavaScript é uma linguagem de programação client-side, utilizada para controlar o HTML e o CSS tendo em vista manipular o comportamento de uma página.
|
... | ... | @@ -52,15 +52,15 @@ Ao contrario de Java, JavaScript é uma linguagem de programação client-side, |
|
|
É um Framework front-end que facilita nossa vida ao criar web sites com tecnologia mobile, sem ter que desenvolver códigos em CSS. Além disso, o desenvolvedor que está utilizando bootstrap pode usar vários plugins diferentes baseados em JavaScript(JQuery), para auxiliar na implementações de tooltip, menu-dropdown, modal, entre outros.
|
|
|
|
|
|
8. **Servlets**
|
|
|
Servlets é a primeira forma que veremos de criar páginas dinâmicas com java.
|
|
|
É a primeira forma que veremos de criar páginas dinâmicas com java.
|
|
|
Uma primeira ideia da servlet seria que cada uma delas é responsável por uma página, sendo que ela lê dados da requisição do cliente e responde com outros dados (uma página HTML, uma imagem GIF etc). Como no Java tentamos sempre que possível trabalhar orientado a objetos, nada mais natural que uma servlet seja representada como um objeto a partir de uma classe Java.
|
|
|
Cada servlet é, portanto, um objeto Java que recebe tais requisições (request) e produz algo (response), como uma página HTML dinamicamente gerada.
|
|
|
|
|
|
9. **Design Pattern Command**
|
|
|
O Design Pattern Command tem como principal objetivo criar objetos que encapsulam uma solicitação para executar um outro objeto inerente.
|
|
|
Tem como principal objetivo criar objetos que encapsulam uma solicitação para executar um outro objeto inerente.
|
|
|
|
|
|
10. **BO - Bussines Object**
|
|
|
O BO é um objeto que representa a entidade na camada de negócios, que geralmente é implementada no model. Ele possui os getters, setters, regras de negócios e relações entre objetos. O BO faz uso da OO para realmente representar as relações entre as entidades do sistema.
|
|
|
É um objeto que representa a entidade na camada de negócios, que geralmente é implementada no model. Ele possui os getters, setters, regras de negócios e relações entre objetos. O BO faz uso da OO para realmente representar as relações entre as entidades do sistema.
|
|
|
|
|
|
11. **DAO - Design Pattern Data Access**
|
|
|
DAO é um padrão de projetos onde um objeto prevê uma interface que abstrai acesso de dados, ele lê e grava a partir da origem de dados (BD, arquivo, memória..) e encapsula o acesso de dados, de forma que as demais não precisam saber sobre isso. Sendo assim, cada método do DAO deve fazer uma única leitura ou gravação no banco de dados e não deve controlar transações ou realizar operações adicionais, tal como realizar alterações nos dados recebidos do serviço. |
|
|
\ No newline at end of file |
|
|
É um padrão de projetos onde um objeto prevê uma interface que abstrai acesso de dados, ele lê e grava a partir da origem de dados (BD, arquivo, memória..) e encapsula o acesso de dados, de forma que as demais não precisam saber sobre isso. Sendo assim, cada método do DAO deve fazer uma única leitura ou gravação no banco de dados e não deve controlar transações ou realizar operações adicionais, tal como realizar alterações nos dados recebidos do serviço. |
|
|
\ No newline at end of file |