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<h3 id="front-end-mods-sis">Módulos do Sistema</h3>
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**Estrutura de pacotes do sistema**
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O sistema foi dividido em camadas e podemos ver as principais abaixo:
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<img src="resources/images/atomic-design.png" width="300">
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-- **Components (átomo)**: Na química, os átomos são os blocos de construção básicos da matéria. Assim, os átomos das nossas interfaces servem como os blocos de construção fundamentais que compõem todas as nossas interfaces de usuário. Esses átomos incluem elementos básicos como labels, inputs, botões etc., sendo a parte mais genérica e reutilizável da interface do usuário. Não contém regra de negócio.
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<img src="resources/images/atoms-form-elements.png" width="300">
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-- **Containers (molécula)**: Na química, moléculas são grupos de átomos ligados entre si que assumem novas propriedades. Nas interfaces, as moléculas são grupos simples de elementos da interface do usuário funcionando como uma unidade. Por exemplo, um label de formulário, um input de pesquisa e um botão podem se unir para criar uma molécula de formulário de pesquisa. É a parte responsável por agrupar componentes que serão utilizados em uma tela. Contém regra de negócio/lógica.
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Abaixo, dois exemplos de containers, que agrupam os componentes para gerar um novo.
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<img src="resources/images/molecule-search-form.png" width="300">
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<img src="resources/images/organism-header.png" width="300">
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-- **Screens (organismo)**: Organismos são componentes de IU complexos, compostos por grupos de moléculas e/ou átomos e/ou outros organismos. Esses organismos formam seções distintas de uma interface. Responsável pela a apresentação dos containers e interage com a navegação entre as telas. Possui pouca lógica/regra de negócio (menos do que o container). Onde são feitas as requisições pra API, geralmente.
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<img src="resources/images/template.png" width="300">
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### Diagramas de Componentes
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