... | @@ -254,7 +254,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
... | @@ -254,7 +254,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
|
- Terminar a funcionalidade de recuperação de senha.
|
|
- Terminar a funcionalidade de recuperação de senha.
|
|
</td>
|
|
</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td>X</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
</tr>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
... | @@ -274,6 +274,20 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
... | @@ -274,6 +274,20 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
</tr>
|
|
</tr>
|
|
|
|
<tr>
|
|
|
|
<td>US 11</td>
|
|
|
|
<td>Eu, enquanto usuário, gostaria de cadastrar o fluxo da ordem do jogo</td>
|
|
|
|
<td></td>
|
|
|
|
<td></td>
|
|
|
|
<td>X</td>
|
|
|
|
</tr>
|
|
|
|
<tr>
|
|
|
|
<td>US 12</td>
|
|
|
|
<td>Eu, enquanto jogador gostaria de selecionar uma foto de avatar</td>
|
|
|
|
<td></td>
|
|
|
|
<td></td>
|
|
|
|
<td></td>
|
|
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>US 14</td>
|
|
<td>US 14</td>
|
|
<td>Eu, enquanto jogador, gostaria de alterar a foto de perfil</td>
|
|
<td>Eu, enquanto jogador, gostaria de alterar a foto de perfil</td>
|
... | | ... | |