... | @@ -312,7 +312,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
... | @@ -312,7 +312,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
|
- Terminar a funcionalidade de recuperação de senha.
|
|
- Terminar a funcionalidade de recuperação de senha.
|
|
</td>
|
|
</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td>X</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
</tr>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
... | @@ -322,7 +322,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
... | @@ -322,7 +322,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
|
|
|
|
|
</td>
|
|
</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td>X</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
</tr>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
... | @@ -330,7 +330,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
... | @@ -330,7 +330,7 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
|
<td>Eu, enquanto usuário, gostaria de cadastrar o fluxo da ordem do jogo</td>
|
|
<td>Eu, enquanto usuário, gostaria de cadastrar o fluxo da ordem do jogo</td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td></td>
|
|
<td>X</td>
|
|
<td></td>
|
|
</tr>
|
|
</tr>
|
|
<tr>
|
|
<tr>
|
|
<td>US 16</td>
|
|
<td>US 16</td>
|
... | | ... | |