... | @@ -282,22 +282,31 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
... | @@ -282,22 +282,31 @@ Neste projeto foi utilizado uma adaptação da metodologia SCRUM, onde o process |
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<td>X</td>
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<td>X</td>
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</tr>
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</tr>
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<tr>
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<tr>
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<td>US 12</td>
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<td>US 14</td>
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<td>Eu, enquanto jogador gostaria de selecionar uma foto de avatar</td>
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<td>Eu, enquanto jogador, gostaria de alterar a foto de perfil</td>
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<td></td>
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<td>X</td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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</tr>
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</tr>
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<tr>
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<tr>
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<td>US 14</td>
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<td>US 15</td>
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<td>Eu, enquanto jogador, gostaria de alterar a foto de perfil</td>
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<td>Eu, enquanto jogador, gostaria de entrar numa história e jogar a fase</td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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</tr>
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</tr>
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# SPRINT 5 - 13/10/2017 a 01/12/2017
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<table>
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<tr>
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<tr>
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<td>US 15</td>
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<th style="width:10px"><b>US</b></th>
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<td>Eu, enquanto jogador, gostaria de entrar numa história e jogar a fase</td>
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<th style="width:290px"><b>Descrição</b></th>
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<th style="width:10px"><b>Aceito</b></th>
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<th style="width:10px"><b>Não Aceito</b></th>
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<th style="width:10px"><b>Débito Técnico</b></th>
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</tr>
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<tr>
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<td>US 16</td>
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<td>Eu enquanto jogador gostaria que as conquistas funcionassem </td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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... | | ... | |