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# Análise dos principios SOLID
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S — Single Responsiblity Principle (Princípio da responsabilidade única)
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O — Open-Closed Principle (Princípio Aberto-Fechado)
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L — Liskov Substitution Principle (Princípio da substituição de Liskov)
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I — Interface Segregation Principle (Princípio da Segregação da Interface)
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D — Dependency Inversion Principle (Princípio da inversão da dependência)
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### SRP — Single Responsibility Principle:
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Princípio da Responsabilidade Única — Uma classe deve ter um, e somente um, motivo para mudar.
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Esse princípio declara que uma classe deve ser especializada em um único assunto e possuir apenas uma responsabilidade dentro do software, ou seja, a classe deve ter uma única tarefa ou ação para executar.
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**A violação do Single Responsibility Principle pode gerar alguns problemas, sendo eles:**
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* Falta de coesão — uma classe não deve assumir responsabilidades que não são suas;
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* Alto acoplamento — Mais responsabilidades geram um maior nível de dependências, deixando o sistema engessado e frágil para alterações;
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* Dificuldades na implementação de testes automatizados — É difícil de “mockar” esse tipo de classe;
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* Dificuldades para reaproveitar o código;
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### OCP — Open-Closed Principle:
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Princípio Aberto-Fechado — Objetos ou entidades devem estar abertos para extensão, mas fechados para modificação, ou seja, quando novos comportamentos e recursos precisam ser adicionados no software, devemos estender e não alterar o código fonte original.
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### LSP— Liskov Substitution Principle:
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Princípio da substituição de Liskov — Uma classe derivada deve ser substituível por sua classe base.
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O princípio da substituição de Liskov foi introduzido por Barbara Liskov em sua conferência “Data abstraction” em 1987. A definição formal de Liskov diz que:
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Se para cada objeto o1 do tipo S há um objeto o2 do tipo T de forma que, para todos os programas P definidos em termos de T, o comportamento de P é inalterado quando o1 é substituído por o2 então S é um subtipo de T
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**Exemplos de violação do LSP:**
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* Sobrescrever/implementar um método que não faz nada;
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* Lançar uma exceção inesperada;
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* Retornar valores de tipos diferentes da classe base;
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### ISP — Interface Segregation Principle:
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Princípio da Segregação da Interface — Uma classe não deve ser forçada a implementar interfaces e métodos que não irão utilizar.
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Esse princípio basicamente diz que é melhor criar interfaces mais específicas ao invés de termos uma única interface genérica.
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### DIP — Dependency Inversion Principle:
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Princípio da Inversão de Dependência — Dependa de abstrações e não de implementações.
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De acordo com Uncle Bob, esse princípio pode ser definido da seguinte forma:
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1. Módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível. Ambos devem depender da abstração.
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2. Abstrações não devem depender de detalhes. Detalhes devem depender de abstrações.
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* Segurança
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* Rotas de Backend (Arquitetura
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* Diagrama de Deploy
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* Documentação sobre aplicação de
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Design do Projeto
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* Análise dos principios SOLID
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* Code Review
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*
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Devem ser apresentados das seguintes formas:
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